Религии
Религии рассматриваются как контракты, определяющие правила прохождения симуляции и критерии оценки.
Центральная идея
Религия — не просто вера, а контракт, заключённый до входа в симуляцию.
Контракт определяет:
- Уровень сложности (строгость правил)
- Условия победы (какие качества развить)
- Механику прохождения (одна жизнь vs перерождения)
- Мотивационную структуру (рай/ад)
Типы контрактов
| Традиция | Механика | Сложность | Особенность |
|---|---|---|---|
| Индуизм/буддизм | Множество жизней (сансара) | Постепенное обучение | Можно исправить ошибки в следующей итерации |
| Авраамические | Одна жизнь | Высокие ставки | Нет второй попытки; решение финальное |
| Атеизм | Без явных правил | Хардмод? | Нет карты; чистый эксперимент |
Завет как буквальный договор
В рамках модели «завет» понимается буквально:
- Мы согласились войти без памяти
- Мы согласились следовать правилам
- Мы согласились на оценку по результатам
Бог как архитектура (гипотеза)
В рамках модели «Бог» описывается как совокупность правил и системы оценки. Это метафизическая гипотеза, а не утверждение о сущности Бога.
Связи
Обновлено: 2026-01-11